メインマシンのHDDお掃除
どうも。
最近、Cドライブのデータ量が異常に増えてきたので外付けHDDや内臓のセカンダリHDDに移して軽量化させようと作業しているところです。
何で今になってこんな事しているのかというと、ノートPCのHDDの中を掃除したら息を吹き返した(作業前はろくに動かなかったIEやChromeが割かし軽快に動くようになった)ので、同じようにメインマシンも処理してる、というわけです。(使用頻度が高い分、重いとストレスがたまるんです)
とりあえず、何も気にせずに適当にインストールしてたゲームとか要らないソフトとかをアンインストールするかフォルダ移動させたおかげで150/454GBだったCドライブが230GB程度まで空き容量が戻りました(L4D2を丸ごとデータ移動させてる最中なので、追加で15GBほど、さらにフリーゲームや同人ゲーを放り込んでるフォルダも15GBほどあるので、これを移動させれば追加で30GB相当の領域が開くことに)
まぁ、こんなことが出来るのもHDDが”また”1台増えたからなんですけどね(3TBの3.5inch外付けHDDが1万ちょっとだったから衝動買いした。ちなみにバッファロー製)
とりあえず、容量確保が済んだらデフラグしようかなー、と思ってます(移動とか削除した後だとデータが散らかってるので)
ではでは
久々にダクソ3やってみた
どうも。
例の玉ねぎ騎士動画を見てたら無性にダクソがやりたくなってきたので1年ぶりくらいに遊んでます。
レベル帯の関係か、白霊とか太陽霊を呼んでも一切侵入がないので快適です
その代わり、白とはぐれてMOBに嬲り殺された場面が何度かありました(カーサスの地下墓のスケルトンが凶悪すぎて笑えない)
逆に、wikiとかの募集板を使わずに白召還待ちとかしてると平気で一時間以上かかったり、全く呼ばれないこともあります。
(SLが50ちょっとあるせいかもしれない。これが100ちょっとだったらもう少し呼んでもらえるのかな)
クレイモアかツヴァイ背負った伝令ヘルム+ロスリック鎧+闇足甲の奴がうろうろしてたら自分なので適当に遊んでやってください
そういえば、筋バサと上質バサってどっちが使いやすいんだろ…?
ちなみに、今は上質バサ目指してステ振りしてるけど、筋バサのほうが性にあってる感じなので、頑張って侵入やってみようかな
それではノシ
ノートPC帰ってました
どうも。
3年ぶりくらいに自分のノートが帰ってきました。
おかげで外でも快適に編集作業が出来ます。(ただしスペックはお察し状態)
しかも、その3年ほどのうち、1ヶ月程度動いてただけっぽいので、なんか動きがもっさりしてます(´・ω・')
ウィルス対策ソフトも有効期限切れだったので試しにソースネクストの「スーパーセキュリティZERO」を入れてみましたが、まぁ悪くなさそうです。
メインPCを散々苦しめてくれたNortonは暫く敬遠することになりそう。
(メインPCの方の代替ソフトはカスペルスキーにしようかと思ってる)
あ、ゲームのほうですが、ほとんどほったらかしになってます。すいません(´・ω・’)
動画のほうも、「1月中に上げるぞー」と意気込んでた割りに眠すぎて全く作業していないです。
とりあえず、#12で一旦現ワールドを破棄した後、同じ条件で再挑戦するつもりです。
縛りをちょこっと緩くしてプレイしやすくするかもしれないですが。
その前に、今のデスクトップPCのメモリも増強しないとなんかまずそうな感じです。
(niconico開いただけでフリーズしたり、メモリ不足でソフトが止まったり etc...)
ゲーム自体は出来なくはないものの、ある程度刺激してあげないと厳しい感じです。
(そのゲームを起動した後30分はプレイしたりタイトル画面で放置してメモリを確保しないとしんどい)
メモリに関してはまた近い内に増強しておくので、それで暫くはしのげそうな感じです。
長ったらしく書くのもあれなので、今回はこの辺で。ノシ
ほったからかしもあれなので
どうも。
新年のあいさつ諸共すっぽかした私です。
最近、またダクソ3をやり始めて、ようやく1周目の1/3くらいまで来た感じです。
ちなみにそれ以外はというと、全く手を付けてない状態です。
あ、ゲーム制作の方はアナログでアイデアをまとめることはしてても実際に反映まではさせてない状態です。
まぁ、こういっては何ですが、今年中には一応形にするのでもうちょっと待っててほしいです。(色々試したいこともあるし、入れてみたい要素もあるし)
進捗とかいろいろ
どうも。
今年も残すところあと20時間を切りました。(編集時現在)
動画の方はやや放置気味なので1/1に間に合うかどうかが微妙です(12/25もばっちり逃しましたし)
あ、そういえば。
動画の方のコメントに今作ってるフリゲに関する話が出てたのでちょこっと触れておきます。
・なぜフリゲなのか
A.有料ゲーにするだけのクオリティを自分に期待してないし、出来ないだろうから。そして何より税金の処理がめんどい。
・有料化する方針は?
A.やるとするならカンパウェアみたいに「気に入ったら寄付してね」方式になるかと思います。(それでも300円行くかどうか)
・もしそうするならどこで有料配信する?
A.「Steamで配信しようぜ」という話もありましたが、めんどくさいので勘弁してください。
やるなら、DLsiteかpixiv BOOTH辺りかと思います。
・(かなり先だと思われるが)完成し、人気が出たらパケ化するのか
A.これこそめんどいので(ry
まず「パケデザインを作れない」し、「それだけ数を整える設備が無い」関係もありますし、DL版以上に購入後のサポートがしにくいのが痛いです。
まぁ、とにかく「面倒だから基本的に有料販売はしない」とだけは覚えておいてほしいです。
あと、公開方式も「完成後に公開」というより「節目まで完成したら公開」という風にしようと思います。
(要するに、アップデートのたびにストーリーが増える、はず)
「完成後に公開」だと、いつ完成するか分からないというのがあります。
それに、バランス調整もある程度力を入れてるものの完全じゃないため、その辺の調整も含めて、早めに公開して意見を聞きたいというのがあります。
(今のところ、β版を遊んでくれた友人や仕事仲間からの反応は良好)
余談ですが、自分がテストプレイした際にかかった時間はおよそ30分程度です。
(そのうち20分は戦闘やレベリング)
一応、相手を強化する際にはこっちにもバフが効くようにしてあるので、よほど詰むような強さではないと思います。
ただ、Lv1でいきなりダンジョン突破は出来ない仕様にしてあるので、そう簡単ではないとだけは言っておきますね。
(現状、友人が最初のイベントダンジョンをLv3で突破したのが最高記録。それ以外は大体Lv5程度)
ボスやイベントの推奨Lvはどこかに記載しておくと思いますので、それに関しては公開後に見てもらえればとおみます。
勿論ですが、制作中の現状でも内容に関する質問は一応受け付けてはいます。
(ストーリーに関しては一切答え無いのでお願いします)
公開後は、特に戦闘や移動に関する評価が欲しいです。
バランス調整がいまいちであれば「拍子抜け」だったり「アホみたいに硬い」という現象が起きるので、それだけは避けたいんですよね。(まぁ、初期状態は仕方ない)
その評価報告の際に、「フィールドを歩き回ってストーリーを進めるタイプのRPGをどれくらい遊ぶか」という質問に答えてもらえると助かります。(よく遊ぶ人と全然遊ばない人によっては評価が分かれるので)
…と長々と書いてきましたが、殆どが公開後の話の流れなので、またその時になるまでは無駄な雑記だと思っておいてください。
ただ、プレイに関するアンケートは情報が集まれば集まるほど、ゲームがより良くなってくれると思っています。(勿論、意図的なスパムによってバランス崩壊する恐れもありますが)
最後に。
ゲーム自体は序章のみでの公開を2017年1月を目標に公開できるよう頑張ってみます。(先行体験版みたいな感じです)
そこから月1は無理だとしても、出来るだけ早くEDまで漕ぎつけたいですね。
ついでにこれだけは言っておきます。
こっちで先行公開する以上、この作品はコンテストに出品しませんし、第3者による出品も認めませんので悪しからず。(そもそもコンテスト自体が「他で公開したものNG」となってるので、どっちにしろ参加できませんね)
ではノシ