Miya's Textbox

自分の創作活動に関する雑記を適当に流してきます

動画の進捗報告について

どうも。

せっかくブログ持ってるのにメインの方の動画制作に関する進捗とか載せないのはアレなので、かけるだけのことは書いていこうかな?と思ってます。

 

とりあえず、今やってること

・実況動画作成

・ツクールMVを一通りいじりながらゲーム作ってみる

・適当にお絵かきとか(画力皆無)

 

そういえば、動画とかで手元に残してるアナログなメモは公開した方が良いんだろうか(適当なメモだったりどの場面を撮影したとかの記録が少しだけ残ってたりする)

今のところ、一番多いのはMVに関係するメモかな?(イベントの設定する時は、手書きでフローを書いて整理するのが一番)

 

とりあえず今から編集作業かな?

上手い具合に出来ないものか…

どうも。

やれることが増えた代わりに何から手を付けるべきか結構悩んだりしてます。

 

今回はカジノエリアのルーレットのイベントを組んでたんですが、どうもうまくいかないみたいで…

動作の流れとしては

1.コイン枚数を確認(0枚だとコイン購入の誘導のみで終わり)

2.ゲームスタート・ルール表示の確認

3.賭けるライン・目(縦、横、各目)の確認

4.賭けるライン番号を指定

5.BET数を指定

6.抽選(乱数リセット5回)

7.結果発表・払い戻し

8.変数リセット

…とこんな感じ

 

一応、途中まではうまくいってるけど払い戻しのところでなんか動作が怪しい感じ。

とりあえず、参考程度にイベントのSS貼っときます。(SSは折りたたんでおきます)

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RTPの分もゲームに同梱されるようになった結果

試験中のフォルダ容量がすごいことに

ここまで行くのって、VX Aceの頃だとかなり長めかCG多めの作品くらいだったのに…

 

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これ、ゲームとしてパッケージ化したら少しは容量小さくなるんかなぁ…

(というか回線太くてもこれ落とすのに下手したら5分くらいかかるぞ)

試しに乱数を弄ってみる

カジノイベント用に乱数が必要になる気がしたので、とりあえず調べて分かったことをもとに弄ってみた

 

というか本体に疑似乱数スクリプトが入っている(というかjsの方かな…?)みたいなので、スクリプトを書いて呼び出してあげる

 

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ツクールMVを弄ってみる

丁度8/29まで安売りだったので、勢いで買ってみた。

 

今まで弄ってたのがウディア(WOLF RPG Editor)くらいだけだったけど、案外弄れる。そして楽しい。

ただ、一つのイベントに複数のパターン設定が出来ないのかな…?(一応、簡易設定の宝箱を流用すれば2パターンまで作成できるっぽい)

 (ちょっと長いので残りは畳んでおきます)

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