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Miya's Textbox

自分の創作活動に関する雑記を適当に流してきます

RPGツクールMV

進捗

どうも。 コツコツと作ってるゲームですが、友人がテストプレイに協力してくれているのも相まって順調に進んでます(まだ完成はほど遠いですが) ちなみに、タイトルはその場のノリと直感で「The too far past -リサと追憶の物語-」となりました。(The too far…

街以外のマップはどうするべきか非常に悩む…というかムズカシイ

どうも。 内容はタイトル通りです。 とりあえず、前回は こんな感じだったのを こんな風にしてみました

進捗

というわけで、かなりゆっくりと作ってる脱出ゲーじゃない方のRPGのマップ 前は こんなんだったのが こんなんになった とはいっても、実際にマップが用意されるのは全55軒67ドアのうち、43軒かな? 今のところは、下の図のうち丸の付いているドアが別マップ…

上手い具合に出来ないものか…

どうも。 やれることが増えた代わりに何から手を付けるべきか結構悩んだりしてます。 今回はカジノエリアのルーレットのイベントを組んでたんですが、どうもうまくいかないみたいで… 動作の流れとしては 1.コイン枚数を確認(0枚だとコイン購入の誘導のみで終…

RTPの分もゲームに同梱されるようになった結果

試験中のフォルダ容量がすごいことに ここまで行くのって、VX Aceの頃だとかなり長めかCG多めの作品くらいだったのに… これ、ゲームとしてパッケージ化したら少しは容量小さくなるんかなぁ… (というか回線太くてもこれ落とすのに下手したら5分くらいかかるぞ)

試しに乱数を弄ってみる

カジノイベント用に乱数が必要になる気がしたので、とりあえず調べて分かったことをもとに弄ってみた というか本体に疑似乱数スクリプトが入っている(というかjsの方かな…?)みたいなので、スクリプトを書いて呼び出してあげる

ツクールMVを弄ってみる

丁度8/29まで安売りだったので、勢いで買ってみた。 今まで弄ってたのがウディア(WOLF RPG Editor)くらいだけだったけど、案外弄れる。そして楽しい。 ただ、一つのイベントに複数のパターン設定が出来ないのかな…?(一応、簡易設定の宝箱を流用すれば2パタ…