ほったからかしもあれなので
どうも。
新年のあいさつ諸共すっぽかした私です。
最近、またダクソ3をやり始めて、ようやく1周目の1/3くらいまで来た感じです。
ちなみにそれ以外はというと、全く手を付けてない状態です。
あ、ゲーム制作の方はアナログでアイデアをまとめることはしてても実際に反映まではさせてない状態です。
まぁ、こういっては何ですが、今年中には一応形にするのでもうちょっと待っててほしいです。(色々試したいこともあるし、入れてみたい要素もあるし)
進捗とかいろいろ
どうも。
今年も残すところあと20時間を切りました。(編集時現在)
動画の方はやや放置気味なので1/1に間に合うかどうかが微妙です(12/25もばっちり逃しましたし)
あ、そういえば。
動画の方のコメントに今作ってるフリゲに関する話が出てたのでちょこっと触れておきます。
・なぜフリゲなのか
A.有料ゲーにするだけのクオリティを自分に期待してないし、出来ないだろうから。そして何より税金の処理がめんどい。
・有料化する方針は?
A.やるとするならカンパウェアみたいに「気に入ったら寄付してね」方式になるかと思います。(それでも300円行くかどうか)
・もしそうするならどこで有料配信する?
A.「Steamで配信しようぜ」という話もありましたが、めんどくさいので勘弁してください。
やるなら、DLsiteかpixiv BOOTH辺りかと思います。
・(かなり先だと思われるが)完成し、人気が出たらパケ化するのか
A.これこそめんどいので(ry
まず「パケデザインを作れない」し、「それだけ数を整える設備が無い」関係もありますし、DL版以上に購入後のサポートがしにくいのが痛いです。
まぁ、とにかく「面倒だから基本的に有料販売はしない」とだけは覚えておいてほしいです。
あと、公開方式も「完成後に公開」というより「節目まで完成したら公開」という風にしようと思います。
(要するに、アップデートのたびにストーリーが増える、はず)
「完成後に公開」だと、いつ完成するか分からないというのがあります。
それに、バランス調整もある程度力を入れてるものの完全じゃないため、その辺の調整も含めて、早めに公開して意見を聞きたいというのがあります。
(今のところ、β版を遊んでくれた友人や仕事仲間からの反応は良好)
余談ですが、自分がテストプレイした際にかかった時間はおよそ30分程度です。
(そのうち20分は戦闘やレベリング)
一応、相手を強化する際にはこっちにもバフが効くようにしてあるので、よほど詰むような強さではないと思います。
ただ、Lv1でいきなりダンジョン突破は出来ない仕様にしてあるので、そう簡単ではないとだけは言っておきますね。
(現状、友人が最初のイベントダンジョンをLv3で突破したのが最高記録。それ以外は大体Lv5程度)
ボスやイベントの推奨Lvはどこかに記載しておくと思いますので、それに関しては公開後に見てもらえればとおみます。
勿論ですが、制作中の現状でも内容に関する質問は一応受け付けてはいます。
(ストーリーに関しては一切答え無いのでお願いします)
公開後は、特に戦闘や移動に関する評価が欲しいです。
バランス調整がいまいちであれば「拍子抜け」だったり「アホみたいに硬い」という現象が起きるので、それだけは避けたいんですよね。(まぁ、初期状態は仕方ない)
その評価報告の際に、「フィールドを歩き回ってストーリーを進めるタイプのRPGをどれくらい遊ぶか」という質問に答えてもらえると助かります。(よく遊ぶ人と全然遊ばない人によっては評価が分かれるので)
…と長々と書いてきましたが、殆どが公開後の話の流れなので、またその時になるまでは無駄な雑記だと思っておいてください。
ただ、プレイに関するアンケートは情報が集まれば集まるほど、ゲームがより良くなってくれると思っています。(勿論、意図的なスパムによってバランス崩壊する恐れもありますが)
最後に。
ゲーム自体は序章のみでの公開を2017年1月を目標に公開できるよう頑張ってみます。(先行体験版みたいな感じです)
そこから月1は無理だとしても、出来るだけ早くEDまで漕ぎつけたいですね。
ついでにこれだけは言っておきます。
こっちで先行公開する以上、この作品はコンテストに出品しませんし、第3者による出品も認めませんので悪しからず。(そもそもコンテスト自体が「他で公開したものNG」となってるので、どっちにしろ参加できませんね)
ではノシ
最近、Nortonがやたら必要なファイルを消してくるのは気のせいだろうか…
どうも。
最近、Nouronが要らん世話してくれるせいで余計に作業が増えてる私です。
なんか、ここ半年くらいやたらとNortonが仕事をするようになって、最初はDLしてきたソフト。(まぁこれは検疫に引っかかったんだろうな。と納得がいくから放置してた)
んで、しばらくしたら元からあってウイルス検知にも何にも引っかかってないテキストファイルやbatファイルが消えるように。(この辺から「なんかおかしい」と思い始めた)
ちなみに、PC自体のスキャンは暇さえあれば必ず行うように設定しています。(アイドル時間を使ってスキャンする機能を使ってる)
最近は、動作中のデータを問答無用で消すことが増えてきました。(直前のスキャンでは問題なし、にも関わらず)
お陰で、ソフトの動作が急に不安定になってOS自体にも影響が出てきているレベルなんですよね…
Nortonが余計な仕事をした結果の具体的な症状として
・OSのGUI機能(デスクトップの表示)が一時的に描画されなくなる(緑背景1色になる)
→これに関しては過負荷が発生した場合にも起こるため、
「ソフトのデータが消える→ソフトが不安定になる・暴走する・フリーズする→負荷が増える→描画に必要な領域が確保できなくなる→再描画・画面フリーズ」
なのかなー、と解釈してます。
・ソフトが不安定になる・止まる
→作業中のソフトのデータが飛んだ場合、バックアップも破壊されることがあるため、かなり怖い。(バックアップ機能が無いソフトだともっと致命的)
場合によっては数時間の作業がパーになることも(これは単純に記録頻度が少なかったため)
・PCがフリーズする
→一番致命的。稀に起きるだけだから良いものの、このまま電源が落ちた場合はHDDが損傷する可能性があるため非常に厄介。(今のところ、起きたのは1、2回程度)
正直言って、ここまで酷いならカスペルスキーあたりに変えようかな、と検討しています。
やっぱ困ってる人多いんだなぁ…
どうも。
最近、記事も書かず、動画も手がつかず、ゲーム制作もゆっくり進行している程度ですがまだまだ元気にやってます。
まぁ、こっちの話はこれくらいにして、閲覧数を見て思ったことがいくつか。
「SONYさん、いろんな人がPS4のエラーで困ってますよ!」
今までに閲覧してくれた方のうち、7割がエラーに関する記事。
これが何を物語ってるのかは火を見るよりも明らかだと思いますが…
この勢いだと「あー、このエラーは間違いなくずっと放置されるんだなー」と思うくらいです。(幸いにも、やりこんでるMGSVで起きてないのが本当にラッキーと思ってる)
というか、この問題はSONYというよりSIEに言うべきなんだろうけど…
恐らく多くの人がエラーレポートしてるはずなのに一向に改善されない…
もういっそのこと、「排除できない問題です」と言いきってくれた方がすっきりは…しないか。結局は致命的な問題が残るわけだし。
うーん、なんていうかここまで来るとPSPの初期不良以上にダメージが広がりそう…
(ちなみに、私自身はもうこの問題の解決を諦めてたりします。ユーザーサイドが何やっても直らないのはほぼ間違いないことだし)
また架空請求ですか…
どうも。
今日、自分の携帯にこんなメールが届いていました。
(重要)有料動画サイとの未納料金があります。本日連絡無い場合、法的措置に移ります。至急ご連絡ください。03-6635-2365
DMM
引用元:届いたメール
ちゃんとした会社なら間違いなく先に通知文書を送ってきます。(支払い忘れてたDLsite.comさんも滞納通知を送ってくれました)
あと、DMMのカスタマーセンターの番号は076-214-6737(金沢)なので、番号も明らかに違う。(ちなみに、番号は03-の方の番号にかけた後に調べた)
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