進捗
というわけで、かなりゆっくりと作ってる脱出ゲーじゃない方のRPGのマップ
前は
こんなんだったのが
こんなんになった
とはいっても、実際にマップが用意されるのは全55軒67ドアのうち、43軒かな?
今のところは、下の図のうち丸の付いているドアが別マップ付きのところ(予定含む)かな
具体的に言うと、右中央あたりの青屋根の大きい建物はカジノだったり(カジノ系のコモンイベントテスト用に作った)
今のところ、ゲームの最終目標が「とにかくダンジョン潜って踏破する」ことである以上、通過点でしかないと思ってたり
ちなみに、このエリアは結局1から作り直した関係で全く原形をとどめてなかったりする(残念ながら初期のSSを撮影してなかった)
このマップは拠点の奥の方にあった
こことつながってる
なんか適当に森っぽく作ってた時に変なアイデアが浮かんだ結果こんなことになった
ストーリーを組んでもまずメインじゃ関わらないであろうエリアだったりする(サブストーリーを作れば出番有り? 結局は森を試しに作るための試験エリアってことで)
あと、最初はワールドマップでの移動も考えてはいたもののなんか移動が単調だしイベントが起きるわけでもないし(というかイベントを仕組みにくいと感じたから)普通に街道マップを数枚繋げてそれっぽくすることに(1枚でも良かったけどイベントが増えると重くなるだろうと思ってめんどくさいけど複数マップをつなげる形式に)
まぁ、マップ数がかなり増えるだろうけど、そこまで深刻な問題にはならないと思う
んで、これがそのマップ
かなりグリーングリーンしてる
もうちょい改善できそうな気がするけど、これ以上のアイデアが煮詰まっちゃっててどうしようか…
高画質試験版を作ってみた
ニコニコの新しい基準について調べてたら公式で情報が有ったので、それに合わせて#9でテストしてみました
【7Days to Die】7Days To Dieをゆかりさんが楽しむようです #9 高画質テスト版【VOICEROID実況】
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#9 投稿完了のおしらせ
というわけで#9の投稿終わりましたー
結局夜通し作業になってしまった…
というかサムネで貼り付けれたのか…